Linguagens ENEM 2020 fácil~1 min

Questão 42 do ENEM 2020 comentada

Entenda como os exergames podem estimular a atividade física e quais são seus limites para a saúde.

Numeração do caderno azul · Linguagens

Questão 42ENEM 2020

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento. n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

  1. A
    Exercitação física, promovendo a saúde.
  2. B
    Vivência de exercícios físicos sistemáticos.
  3. C
    Envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
  4. D
    Jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
  5. E
    Disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.

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Resposta: Agabarito oficial do INEP

O que a questão cobra

A questão cobra a interpretação dos efeitos atribuídos aos exergames no texto. Você deve distinguir o estímulo à atividade física de uma garantia de prática contínua ou sistemática.

Resolução

O texto apresenta os exergames como jogos controlados pelo corpo e destaca que eles podem incentivar a atividade física. A interatividade permite que o jogador se movimente para participar do jogo, o que pode ajudar a reduzir o sedentarismo e trazer benefícios à saúde.

ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde.

A expressão “ferramenta auxiliar” indica que esses jogos podem estimular a exercitação física, mas não substituem outras práticas corporais. O texto também afirma que eles não motivam, a longo prazo, a prática permanente de atividades físicas. Portanto, não se pode concluir que garantam exercícios sistemáticos ou o envolvimento com atividades físicas ao longo da vida. A ideia central é mais limitada: os exergames podem incentivar movimentos e contribuir para a saúde.

Alternativa por alternativa

  • A

    Correta. O texto afirma que os exergames podem auxiliar na redução do sedentarismo e produzir efeitos positivos sobre a saúde.

  • B

    O texto menciona atividade física moderada, mas não afirma que os jogos promovam a vivência de exercícios sistemáticos.

  • C

    O texto diz que os exergames não motivam, a longo prazo, a prática permanente de atividades físicas.

  • D

    O texto informa que o corpo controla os jogos; não apresenta os comandos do videogame como o estímulo pedido.

  • E

    O texto destaca a interação entre jogadores e a redução do isolamento social, não o individualismo.

Para lembrarUma possibilidade de estímulo à atividade física não significa garantia de prática sistemática ou permanente.

Resolução escrita com ajuda de IA a partir do gabarito oficial e revisada por um segundo modelo antes de ir ao ar. Achou erro? Avise a gente.

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