Questão 42 do ENEM 2020 comentada
Entenda como os exergames podem estimular a atividade física e quais são seus limites para a saúde.
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento. n. 3, 2015 (adaptado).
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
- AExercitação física, promovendo a saúde.
- BVivência de exercícios físicos sistemáticos.
- CEnvolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
- DJogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
- EDisputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.
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O que a questão cobra
A questão cobra a interpretação dos efeitos atribuídos aos exergames no texto. Você deve distinguir o estímulo à atividade física de uma garantia de prática contínua ou sistemática.
Resolução
O texto apresenta os exergames como jogos controlados pelo corpo e destaca que eles podem incentivar a atividade física. A interatividade permite que o jogador se movimente para participar do jogo, o que pode ajudar a reduzir o sedentarismo e trazer benefícios à saúde.
ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde.
A expressão “ferramenta auxiliar” indica que esses jogos podem estimular a exercitação física, mas não substituem outras práticas corporais. O texto também afirma que eles não motivam, a longo prazo, a prática permanente de atividades físicas. Portanto, não se pode concluir que garantam exercícios sistemáticos ou o envolvimento com atividades físicas ao longo da vida. A ideia central é mais limitada: os exergames podem incentivar movimentos e contribuir para a saúde.
Alternativa por alternativa
- A
Correta. O texto afirma que os exergames podem auxiliar na redução do sedentarismo e produzir efeitos positivos sobre a saúde.
- B
O texto menciona atividade física moderada, mas não afirma que os jogos promovam a vivência de exercícios sistemáticos.
- C
O texto diz que os exergames não motivam, a longo prazo, a prática permanente de atividades físicas.
- D
O texto informa que o corpo controla os jogos; não apresenta os comandos do videogame como o estímulo pedido.
- E
O texto destaca a interação entre jogadores e a redução do isolamento social, não o individualismo.
Para lembrarUma possibilidade de estímulo à atividade física não significa garantia de prática sistemática ou permanente.
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