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Questão 26 do ENEM 2020 comentada

Entenda como a imagem representa a função social da realidade virtual.

Numeração do caderno azul · Linguagens

Questão 26ENEM 2020

figura da questão

A realidade virtual é uma tecnologia de informação que, conforme sugere a imagem, tem como uma de suas principais funções

Disponível em: www.iotforall.com. Acesso em: 22 jun. 2018.

A realidade virtual é uma tecnologia de informação que, conforme sugere a imagem, tem como uma de suas principais funções

  1. A
    Promover a manipulação eficiente de conhecimentos e informações de difícil compreensão no mundo físico.
  2. B
    Conduzir escolhas profissionais da área de ciência da computação, oferecendo um leque de opções de atuação.
  3. C
    Transferir conhecimento da inteligência artificial para as áreas tradicionais, como as das ciências exatas e naturais.
  4. D
    Levar o ser humano a experimentar mentalmente outras realidades, para as quais é transportado sem sair de seu próprio lugar.
  5. E
    Delimitar tecnologias exclusivas de jogos virtuais, a fim de oferecer maior emoção ao jogador por meio de outras realidades.

Tente resolver antes de abrir. Errar aqui é de graça.

Ver a resposta e a resolução

Resposta: Dgabarito oficial do INEP

O que a questão cobra

A questão exige interpretar a imagem e relacioná-la ao papel da realidade virtual. É preciso distinguir a experiência de outras realidades de usos que não aparecem no texto visual.

Resolução

“conforme sugere a imagem”

A figura mostra uma pessoa usando um dispositivo de realidade virtual, cercada por imagens que sugerem outros ambientes e experiências. Esse recurso permite que o usuário vivencie mentalmente uma realidade diferente daquela em que está, sem precisar se deslocar fisicamente.

Por isso, a imagem sustenta a ideia de uma experiência imersiva: a pessoa permanece no mesmo lugar, mas pode sentir que está em outro ambiente. Essa função não se limita a jogos, nem depende de aplicações profissionais ou da transferência de conhecimentos de inteligência artificial.

Para escolher, relacione o dispositivo e as imagens ao redor com a possibilidade de experimentar cenários virtuais. A alternativa D expressa essa relação: a realidade virtual transporta a percepção do usuário para outras realidades, não o corpo dele para outro lugar.

Alternativa por alternativa

  • A

    A imagem não indica manipulação de conhecimentos difíceis de compreender no mundo físico. Ela sugere a experiência de outros ambientes por meio da realidade virtual.

  • B

    A figura não apresenta profissões nem opções de carreira. Portanto, não sustenta a ideia de orientar escolhas na área de computação.

  • C

    A imagem não mostra inteligência artificial sendo aplicada às ciências exatas ou naturais. O foco está na experiência de uma realidade virtual.

  • D

    Correta. A imagem mostra uma pessoa usando um dispositivo e sugere a vivência de outros ambientes sem deslocamento físico. Isso corresponde à função descrita na alternativa.

  • E

    A figura não restringe a realidade virtual aos jogos nem indica que sua função seja aumentar a emoção de jogadores. A tecnologia pode proporcionar outras experiências imersivas.

Para lembrarA realidade virtual permite vivenciar ambientes simulados sem que você precise se deslocar fisicamente.

Resolução escrita com ajuda de IA a partir do gabarito oficial e revisada por um segundo modelo antes de ir ao ar. Achou erro? Avise a gente.

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